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Snapping mit WebDrawing3D

WebDrawing3D enthält einen Snappmechanismus, der mit WebDevice.SnappEnable=true eingeschaltet werden kann. Default ist SnappEnable=false.
Ist der Snappmechanismus eingeschaltet, so ist WebDevice.CurrentPoint der Punkt, der auf dem "gesnappten" Objekt liegt. Ist ein gesnapptes Objekt vorhanden, so ist der WebDevice.CurrentPointIsSet=true andernfalls false.
Bei einem Rand ist der Magnetimus drei Pixel. Punkte haben eine größere Anziehung.
Webdevice enthält weiters die Felder:
HighlightEnable: Das gesnappte Objekt wird mit der HighLightColor hervorgehoben.
HighlightColor: Die Farbe für das Hightlighten.

WebGL example für Snapping:


 
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