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Produkte
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Drawing3d for DotNet
Drawing3d ist eine Graphikengine auf der Grundlage von OpenGL Es beinhaltet eine Menge von Komponenten
zur Erstellung von Grafikprogrammen. (Gratis)
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Einfache Zuordnung eines Windowcontrols zur Graphikengine
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Automatische Navigation
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Baumartige Strukturierung der grafischen Elemente (Entities), wobei jeder Knoten
eine Transformation enthält,die auf das entsprechende Element ausgeübt wird.
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Selektieren von grafischen Elementen. Der Selektionsprozess arbeitet nach Prioritäten ( Z-Ordnung vor Punktelement vor Line Element usw. ),
die auch vergeben werden können.
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Sämtliche OpenGLspezifische Funktionen sind in Komponenten zusammengefasst.
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Editorenkomponenten ermöglichen interaktive Bearbeitung von grafischen Elementen.
So z.B. gibt es einen CADEditor2D mit Hilfe mit wenigen Programmzeilen ein GrundCADSystem erstellt werden kann
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Die mathematische Komponente beinhaltet neben Matrixoperationen, Berechnungen von Kurven (Splines, Nurbs, Beziers ) und Freihandflächen und vieles mehr...
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Über ein Server Clientsystem werden Clientobjekte z.B über Mausereignisse informiert ( So kann ein "Hovern" leicht implementiert werden.
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Eine Vielzahl von primitiven Elementen wie Sphere, Surfaces, Splines usw. sind vordefiniert
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WebGL Tool
- Heute ist es besonders wichtig, OpenGL direkt auf einer Webseite verwenden zu können. So entwickelten wir dieses Tool. Es ist unsere neueste Entwicklung.
- Es wird die selbe Technik verwendet wie im Hauptprodukt. So gibt es ebenfalls eine zentrale Device, die praktich alle wichtigen Aufgaben abdeckt.
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Vektorisierung (GNU License)
- Input ist ein beliebiges Bitmap ( Alle Graphikformate wie *.bmp, *.png, *.tif usw. werden unterstützt
- Ausgabe ist eine Liste von Bezierkurven, wodurch aus einer Pixelgraphik eine "weiche" Vektorgrafik wird, die skalierbar ist
- Für die Verwendung dieses Tools ist Drawing3d nicht notwendig
- Alles ist im Sourcecode erhältlich, nur Systembibliotheken werden verwendet
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