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Material

Ein Material hat die Eigenschaften
  • Ambient
  • Diffuse
  • Specular
  • Emission
  • Shininess
  • Translucent
Verwendet wird ein Material durch die Zuweisung: z.B.: WebDevice.Material = Material.Gold;

Du kannst ein Material erstellen durch:
var M= new Material(Ambient,Diffuse,Specular,Emission,Shininess,Translucent) oder ein Material verwenden das
vordefiniert ist:
BrassPolishedBronzeBronzeChromeCopperPolishedCopperGold
PolishedGoldPewterSilverPolishedSilverEmeraldJadeObsidian
PearlRubyTurquoiseBlackPlasticBlackRubber
 
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