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Material
Ein Material hat die Eigenschaften
Ambient
Diffuse
Specular
Emission
Shininess
Translucent
Verwendet wird ein Material durch die Zuweisung: z.B.: WebDevice.Material = Material.Gold;
Du kannst ein Material erstellen durch:
var M= new Material(Ambient,Diffuse,Specular,Emission,Shininess,Translucent) oder ein Material verwenden das
vordefiniert ist:
Brass
PolishedBronze
Bronze
Chrome
Copper
PolishedCopper
Gold
PolishedGold
Pewter
Silver
PolishedSilver
Emerald
Jade
Obsidian
Pearl
Ruby
Turquoise
BlackPlastic
BlackRubber
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