Drawing3d documented Class Library

OpenGlDevice.glUniformMatrix4fvARB Method

Übergibt einen Matrix an den Shader.

[Visual Basic]
Public Shared Sub glUniformMatrix4fvARB( _
   ByVal Location As Integer, _
   ByVal value As Single _
)
[C#]
public static void glUniformMatrix4fvARB(
   int Location,
   float[] value
);

Parameters

Location
Gibt den Speicherort der Uniform-Variable an, die verändert werden soll.
value
Geben die neuen Werte für die zu verändernde Varibale an.

See Also

OpenGlDevice Class | Drawing3d.Devices Namespace