Drawing3d documented Class Library

OpenGlDevice.glUniform4fARB Method

Übergibt einen 4D-Vektor an den Shader.

[Visual Basic]
Public Shared Sub glUniform4fARB( _
   ByVal location As Integer, _
   ByVal value As Single _
)
[C#]
public static void glUniform4fARB(
   int location,
   float[] value
);

Parameters

location
Gibt den Speicherort der Uniform-Variable an, die verändert werden soll.
value
Geben die neuen Werte für die zu verändernde Varibale an.

See Also

OpenGlDevice Class | Drawing3d.Devices Namespace