Drawing3d documented Class Library

OpenGlDevice.glUniform1fARB Method

Übergibt einen float Wert an den Shader.

[Visual Basic]
Public Shared Sub glUniform1fARB( _
   ByVal location As Integer, _
   ByVal value As Single _
)
[C#]
public static void glUniform1fARB(
   int location,
   float value
);

Parameters

location
Gibt den Speicherort der Uniform-Variable an, die verändert werden soll.
value
Geben die neuen Werte für die zu verändernde Varibale an.

See Also

OpenGlDevice Class | Drawing3d.Devices Namespace