Drawing3d documented Class Library

OpenGlDevice.glAttachObjectARB Method

Bindet einen Shader an ein Programmobjekt.

[Visual Basic]
Public Shared Sub glAttachObjectARB( _
   ByVal programObj As Integer, _
   ByVal shaderObj As Integer _
)
[C#]
public static void glAttachObjectARB(
   int programObj,
   int shaderObj
);

Parameters

programObj
Spezifiziert das Programmobjekt
shaderObj
Spezifiziert das Shaderobjekt.

See Also

OpenGlDevice Class | Drawing3d.Devices Namespace