Drawing3d documented Class Library

OpenGlDevice.glActiveTextureARB Method

Wählt die aktive Textureinheit.

[Visual Basic]
Public Shared Sub glActiveTextureARB( _
   ByVal Texture As Integer _
)
[C#]
public static void glActiveTextureARB(
   int Texture
);

Parameters

Texture
GL_TEXTUREi sein, wobei 0 <= i < GL_MAX_TEXTURE_UNITS (dieser Wert ist implementationsabhängig). Vorgabewert ist GL_TEXTURE0

See Also

OpenGlDevice Class | Drawing3d.Devices Namespace