Drawing3d documented Class Library

OpenGlDevice.ShaderARB Constructor

Konstruktor für einen Fragmentt- oder Verttexshader.

[Visual Basic]
Public Overloads Sub New( _
   ByVal Container As ProgramObjectARB, _
   ByVal Source As String, _
   ByVal Type As Integer _
)
[C#]
ShaderARB(
   ProgramObjectARB Container,
   string Source,
   int Type
);

Parameters

Container
Ein OpenGlDevice.ProgramObjectARB, das den Shader enthalten soll.
Source
Quelltext für das Shaderprogramm
Type
Der Typ muss entweder Gl.GL_FRAGMENT_SHADER oder Gl.GL_VERTEX_SHADER sein.

See Also

ShaderARB Class | Drawing3d.Devices Namespace | ShaderARB Constructor Overload List