Drawing3d documented Class Library

OpenGlDevice.ProgramObjectARB Fields

The fields of the OpenGlDevice.ProgramObjectARB class are listed below. For a complete list of OpenGlDevice.ProgramObjectARB class members, see the OpenGlDevice.ProgramObjectARB Members topic.

Public Instance Fields

Darkness In diesem Feld ist die Dunkelheit des Schattens definiert. Er wird mit uniform float Darkness; in den Shader eingebunden.
Handle GLS Handle eines Programmobjektes.
shadowMapUniform Legt den Handle der multitexur fest, der beim Erzeugen eines Schattens verwendet wird. Der Defaultwert ist 7. Dieser kann mit der Definition
uniform sampler2D ShadowMap;
in den Fragmentshader aufgenommen werden.
texture0enable Legt fest, ob eine Textur gültige Werte hat oder nicht. Ist eine Textur eingeschaltet, so ist der Wert = 1. Dieser Wert kann in einem Shader durch die Definition von uniform int TextureEnabled; erhalten werden.

See Also

ProgramObjectARB Class | Drawing3d.Devices Namespace