Drawing3d documented Class Library

OpenGlDevice.ProgramObjectARB.texture0enable Field

Legt fest, ob eine Textur gültige Werte hat oder nicht. Ist eine Textur eingeschaltet, so ist der Wert = 1. Dieser Wert kann in einem Shader durch die Definition von uniform int TextureEnabled; erhalten werden.

[Visual Basic]
Public texture0enable As Integer
[C#]
public int texture0enable;

See Also

ProgramObjectARB Class | Drawing3d.Devices Namespace