Drawing3d documented Class Library

OpenGlDevice.ProgramObjectARB.shadowMapUniform Field

Legt den Handle der multitexur fest, der beim Erzeugen eines Schattens verwendet wird. Der Defaultwert ist 7. Dieser kann mit der Definition
uniform sampler2D ShadowMap;
in den Fragmentshader aufgenommen werden.

[Visual Basic]
Public shadowMapUniform As Integer
[C#]
public int shadowMapUniform;

See Also

ProgramObjectARB Class | Drawing3d.Devices Namespace