Drawing3d documented Class Library

OpenGlDevice.ProgramObjectARB Class

Kapselt ein GLSShaderprogramm in eine Klasse. In den Methoden Methoden AddFragmentShader und AddVertexShader können Fragment- und Vertexshader hinzugefügt werden.
Nach dem Linken mit Link können die Shader durch einen Setzen von Using auf true, wird der shader gestartet.

For a list of all members of this type, see OpenGlDevice.ProgramObjectARB Members .

System.Object
   OpenGlDevice.ProgramObjectARB

[Visual Basic]
<Serializable> _
Public Class ProgramObjectARB
[C#]
[Serializable]
public class ProgramObjectARB

Thread Safety

Public static (Shared in Visual Basic) members of this type are safe for multithreaded operations. Instance members are not guaranteed to be thread-safe.

Requirements

Namespace: Drawing3d.Devices

Assembly: Drawing3d (in Drawing3d.dll)

See Also

OpenGlDevice.ProgramObjectARB Members | Drawing3d.Devices Namespace