Drawing3d documented Class Library

OpenGlDevice.ProgramObjectARB.SetVarVec4 Method

Mit Hilfe eines Handles, der durch GetVarHandle besorgt wurde, kann eine Vierervektor vec4 an den Shader übergeben werden.

[Visual Basic]
Public Sub SetVarVec4( _
   ByVal VarHandle As Integer, _
   ByVal value As Single _
)
[C#]
public void SetVarVec4(
   int VarHandle,
   float[] value
);

Parameters

VarHandle
Handle auf eine Variable, die mit GetVarHandle erstellt wurde.
value
Ein 4-er Array von float, der an den Shader übergeben werden soll

See Also

ProgramObjectARB Class | Drawing3d.Devices Namespace