Drawing3d documented Class Library

OpenGlDevice.ProgramObjectARB.SetVarMatrix4 Method

Mit Hilfe eines Handles, der durch GetVarHandle besorgt wurde, kann eine 4X4-Matrix an den Shader übergeben werden.

[Visual Basic]
Public Sub SetVarMatrix4( _
   ByVal VarHandle As Integer, _
   ByVal value As Single _
)
[C#]
public void SetVarMatrix4(
   int VarHandle,
   float[] value
);

Parameters

VarHandle
Handle auf eine Variable, die mit GetVarHandle erstellt wurde.
value
Ein 4X4 Floatmatrix , der an den Shader übergeben werden soll

See Also

ProgramObjectARB Class | Drawing3d.Devices Namespace