Drawing3d documented Class Library

OpenGlDevice.ProgramObjectARB.GetVarHandle Method

Liefert einen Handle auf eine Variable, die in einem Shader definiert ist. In jeder Device sind die drei Variablen:
uniform int TextureEnabled;
uniform float Darkness;
uniform sampler2D ShadowMap;
definiert.

[Visual Basic]
Public Sub GetVarHandle( _
   ByVal VarName As String _
)
[C#]
public int GetVarHandle(
   string VarName
);

Parameters

VarName

Return Value

See Also

ProgramObjectARB Class | Drawing3d.Devices Namespace